viernes, 25 de enero de 2013

Skills Adicionales Parte 2.

Cardfight Vanguard es uno de los TCG que mas habilidades adicionales tiene, desde las Habilidades con Persona Blast hasta las habilidades con Limit Break, pero recientemente Vanguard acaba de implementar unas nuevas habilidades llamadas Keywords que estarán llegando muy pronto a nuestro lado del mundo. Hoy vamos a repasar algunas de ellas.

Sentinel:

La habilidad de Sentinel es la nueva denominación que se le da ahora a las Perfect Guard. A paritr de la expancion del Booster 9 las Defensas perfectas que salgan o que sean Reimpresas tendran esta nueva leyenda. Las PG o Sentinel que ya han sido impresas tienen un nuevo Ruling de Errata que indica que todas deben ser tratadas como Sentinel. Ademas a partir de este año se agrego una nueva linea al reglamento de Vanguard que impide tener mas de 4 cartas con la KeyWord "Sentinel" en tu deck. Cada Clan tiene solo una carta con este Skill, solo los Gold Paladin, Narukami y Royal Paladin tienen 2 Units con Sentinel(muy probablemente en el Booster 11 saquen la segunda Sentinel de los Kageros);  si no las conoces aca la lista completa:


United Sanctuary


Dragon Empire


Dark Zone


Magallanica


Zoo


Star Gate



Pionner:

Este es otro termino que se lanzara junto con el Booster 9 y este es basicamente un reemplazo del texto: When another «Clan Name» rides this unit, you may call this card to Rear-guard Circle, basicamente es para los Starting Vanguard de varios Clanes. Las nuevas cartas con esta habilidad en lugar de tener estos textos largos solo tendran la palabra Pionner, o al menos esa era la idea, ya que de ultimo momento la empresa se arrepintio y decidio incluir igual un texto de explicacion pero mas directo: "When another unit from the same clan rides this unit, you may call it to a Rear-guard Circle". Al igual que con los Sentinel los Pionner que ya han sido impresos sin esta leyenda tienen el nuevo Ruling-Errata de que deben ser considerados como tal. Si tu tienes aun dudas de que carta podria o no ser una carta con Keyword Pionner aca la lista de todas las Units afectadas:


Clan Unit
Sin embargo hay Starting Vanguards como Arboros Dragon, Ratoon, Bermuda Triangle Cadet, Riviere, Black Dragon Whelp, Vortimer, etc, etc... Estos no pueden, ni deben ser llamados Pionner, ya que estas solo tienen esta habilidad si se cumplen ciertas condiciones.

Como ultima habilidad a mencionar esta la llamada Lord, esta implica que cuando una Unit con esta habilidad esta en el campo solo puede atacar si todas las unit de tu campo son del mismo clan que la unidad con Lord. Al momento hay muy pocas cartas con Lord y la lista aun no esta completa, aunque si podemos mencionar que todas son grado 3 y que todas tienen 11k de ataque.


Hasta aqui este repaso de las nuevas habilidades que se vienen a Vanguard, solo me resta decir que esten pendientes del Blog que proximamente tendremos mucha mas informacion.

*Bushiroad ha decidido dejar de hacer cartas Nubatama.

jueves, 17 de enero de 2013

Skill Adicionales


Skill's Adicionales

Estas son unas de las habilidades adicionales que pueden tener las Unit's al momento de jugar, las cuales son:

Limit Break

Ultimate Break

Personal Blast

Mega Blast



Estas habilidades pueden ser muy poderosas y le pueden dar la vuelta al juego en cualquier momento por lo que su costo de activación suele ser alto o muy especifico. A continuacion conoceremos mas sobre estas Skill adicionales:

Limit Break: Esta Skill fue introducida por primera vez en el  Trial Deck 5: Slash of Silver Wolf y Trial Deck 6: Resonance of Thunder Dragon y es fácilmente reconocible por que es necesario tener 4 o mas daños en la Damage Zone para ser activada y son representadas con una LB4.
Ejemplo:
 Thunder Break Dragon


 Thunder Break Dragon posee una Skill Limit break la cual le da el poder de +5000 cuando ataca, si es que se poseen 4 o     mas daños.

  Thunder Break


Ultimate Break: Esta habilidad es de las mas poderosas que puede poseer una Unit de Vanguard. Es necesario tener 5 o mas daños en la Damage Zone, a pesar de ser muy arriesgada ya que revasa el limite de seguridad de 4 daños sus efectos sobre las unidades en el campo es muy superior al Limit Break. Cabe destacar que el nombre de Ultimate Break es dado solo en el anime ya que en las cartas se sigue representando como un Limit Break pero necesita 5 daños, LB5. Pero suena genial Ultimate Break. XD
Ejemplo:

Blazing Lion, Platina Ezel


Una de las pocas Units con Ultimate Break , esta Skill poseer le da +5000  de poder a 5 Gold-Paladin en las Rear-Guard2 hasta el final del turno siempre y cuando se cumpla la condición de tener 5 daños en la Damage Zone y hacer Counter Blast 3.



Ahora comenzamos con los Blast:

Persona Blast: Esta Skill no esta representada por tener un dibujo o símbolo en especial, si no por requerir descartar de tu mano una carta del mismo nombre a la unidad que lo esta activando para activar la Skill, ademas que las unidades que lo poseen casi siempre son Cross Ride, aunque tambien hay cartas normales (Grado 3) que tienen Persona Blast.
Ejemplo:

Phantom Blaster Overlord

Ademas de requerir Counter Blast 3 requiere descartar otro Phantom Blaster Overlord de tu mano para ganar +10000 de poder y un critical adicional hasta el final del turno.




Y para terminar con este recuento de habilidades tenemos el :

Mega Blast: Esta habilidad es de las mas difíciles de activar ya que requiere un gran costo de activación, Counter Blast 5 y 8 SoulBlast pero una gran ayuda dependiendo de la carta ya que hay algunos Mega Blast que pueden ser determinantes y hasta pueden resolver un duelo..
Ejemplo:

CEO Amaterasu

De mis unidades favoritas por el arte, clan y skill que posee, CEO Amaterasu tiene el Mega Blast de robar del deck hasta tener 5 cartas en mano, si es que se cumplen las condiciones requeridas de acertar el ataque y pagar el costo sin importar si esta en Vanguard o Rear-Guard.


Con esto terminamos esta publicación de Skill Adicionales de las cartas de Vanguard, si tiene una duda o una sugerencia la me la pueden decir y yo la responderé en los comentarios.

Vanguard Stan up!!!

viernes, 11 de enero de 2013

Tutorial: como jugar CF Vanguard

Tutorial

Como jugar CardFight!! Vanguard :




Bueno aquí podrás aprender a jugar este estupendo juego de cartas.

Empezaremos conociendo las los tipos de cartas que existen para jugar.A las cartas de les llama Units o Unidades XD
Primero tenemos que las cartas están divididas en grados del 0 al 3 (puede que existan grados mayores en el futuro ya que unas cartas dicen) de los cuales cada grado tiene su propia habilidad:

Grados 0 a 1

-Boost: Estas unidades sirven para apoyar a las unidades delanteras sumándose su poder de ataque, ademas que unas unidades de grado 0 poseen efecto Trigger el cual veremos mas adelante.

Grado 2 

-Intercep: Esta habilidad la poseen las cartas de grado 2 la cual les permite sumar su poder de Defensa a las unidades que se encuentran en el Guardian Circle mientras están en la linea frontal del campo, pasándolas de su circulo de Rear-guards al Guardian Circle, pero despues de esto las unidades usadas pasaran al Drop Zone. 


Grado 3

-Twin Drive: Los grados 3 por ser de los mas poderosos poseen esta habilidad que les permite realizar 2 veces el "Drive Check" para tener mas posibilidades de sacar una unidad con efecto trigger.



Grados 0 con efecto Trigger

Existen 4 tipos de efectos Trigger los cuales se aplican cuando uno realiza los "Drive Check" y "Damage Check" a cualquier unidad en el campo junto o por separado. Puedes identificar estas cartas ya que tienen un símbolo de color ( el color varia dependiendo su efecto) en la parte superior derecha de la carta, ademas de que siempre son de grado 0.
Los tipos de Trigger son:

-Heal Trigger: Este tipo de Trigger al activar su efecto de la 5000 a cualquier unidad del campo, ademas de que puedes recuperarte de un punto de daño siempre y cuando tengas igual o mayor cantidad de daño que tu oponente. 

-Draw Trigger: Con este Trigger tu puedes sumarle 5000 a cualquier unidad en el campo, ademas que te permite robar una carta mas del deck.

-Stand Trigger: Este efecto te permite levantar una unidad, excepto el vanguard,  que este el Rest ( asi es como se colocan las cartas  despues de atacar) y pueda volver a atacar ademas de los 5000 de ataque adicional a cualquier unidad.


Esta es la posición  de una carta cuando ataca y se llama "Rest"

-Critical Trigger: Este efecto añade un daño adicional a cualquier unidad ademas de los 5000 de ataque adicional

Bueno aquí esta una imagen mas detallada de cuales son los componentes de una carta

Tipos de habilidades (skill)

Tipos de efectos:

ACT : Estos efectos se activan durante la main face.

AUTO : Estos efectos son obligatorios y se activan durante ciertas etapas de tu turno dependiendo el efecto o habilidad de cada carta.

CONT : Estos efectos siempre están activados durante tu turno.

Simbologia de Habilidades:


Estos símbolos especifican el tipo de efecto, costo y donde es realizada la habilidad.


Empezaremos explicando cada uno de ellos:

Vanguard Circle o Rear-guard Circle o Guardian Circle: En la carta al ver este dibujo nos esta indicando que la habilidad únicamente ( excepto que este acompañada de otro) se activa en el momento que la unidad este en el Vanguard Circle o Rear-guard Circle o Guardian Circle( mas abajo se explica que parte del tablero de juego es) o sea colocada en el mismo.

Power: Esta espada representa el poder que se les dado o tiene la unidad, este esta debajo del nombre y esta acompañado de un numero múltiplo de 1000 o es mostrado en el texto de  habilidad acompañado de las condiciones y/o efectos que realiza ( casi siempre es sumar o restar poder a una unidad).

Shield: Es el símbolo representativo del poder de defensa de cada unidad, al igual que es poder esta acompañado de un numero en un costado de la carta y si se encuentra en el texto de  habilidad esta iguala acompañada de las condiciones y/o efectos que realiza ( casi siempre es sumar o restar poder de defensa a una unidad).

Critical: Es el símbolo que representa cual es el numero de daños que realiza cara unidad al atacar, esta hasta abajo de la carta en medio acompañado de un 1 ( la mayoría de las veces) y en el texto de habilidad puede sumar o restar el daño que realiza cada unidad.

Stand: Las unidades son colocadas en esta posición al ser colocadas en el Vanguard o rear.guard circle o después de atacar en tu Stand phace amenos que sea una habilidad de una unidad y te pida que coloques otra unidad en esta posición o por efecto de un Stand Trigger.

Rest: Las unidades son colocadas en esta posición después de atacar o amenos que sea una habilidad de una unidad y te pida que coloques otra unidad en esta posición.

La siguiente simbologia representa el costo que requiere una habilidad para ser activada y siempre estan acompañadas de un numero encerrado en un circulo que representa el numero de cartas que deveras de tirar para la activación de la habilidad.


Counter blast: Es la acción de colocar una o mas cartas boca arriba de tu Damage Zone boca abajo de acuerdo al numero indicado a un lado de este símbolo.




Soul Blast: Es la acción de retirar de tu alma ( soul ) un numero indicado de cartas y colocarla en tu Drop Zone.



Soul Charge: Esta es la accion de colocar una ( o mas) castas del tope del deck en el alma del Vanguard.


Grado: Aquí la carta nos muestra el su grado de 1 a 3.

Habilidad del Grado: Aquí se muestra la habilidad que posee el grado ya si es 1, 2 o 3, para mas información leer la parte superior del articulo.

Trigger: Si la carta posee un trigger aquí se mostrara el símbolo correspondiente.

Escudo y poder: El escudo se encuentra en un costado de la carta y representado por un escudito  y es el poder de defensa de la carta, al igual que el poder pero este se encuentra representado por una espada en la parte inferior.

Texto de la carta: Este no tiene mucha relevancia en el juego pero es como la frase celebre de cada carta.

Skill / Habilidad: No todas las cartas lo poseen y es como el efecto que posee la Unidad, ya dependiendo el efecto se activa en un momento determinado y con un costo especificado en la carta.

Nombre y tipo de unidad: Ya sea Unit Normal o Trigger Unit aqui dira que clase de unidad es, y también aparece el nombre de la unidad, en este caso en Blaster Blade.

Raza y Clan: El clan esta representado de acuerdo al color dado de su nación en el planeta Cray, y la raza debajo de este, estos atributos no son muy específicos en el juego pero ayudan a distinguir cada unidad y aveces ( casi siempre) el clan ayuda a la activación de los skill de otras unidades del mismo.

Critical: Aquí esta el poder de daño de cada unidad , siempre es 1 ( A menos que sea carta especial de torneo, pero no son posibles de usar en un duelo oficial).


El campo de juego

El campo de juego esta dividido en 6 zonas importantes las cuales son:

-Deck zone: Esta es la zona donde de coloca el deck de cada jugador con 50 cartas cada una incluyendo 16 unidades con efecto Trigger, ni mas ni menos.





-Drop zone: Esta zona es la equivalente al cementerio en Yu-g-oh, donde van todas las cartas ya utilizadas, Ejemplo: Cuando una unidad es puesta en el Guard Circle es mandada a la Drop zone.


-Guard Circle: Esta es el área destinada para defenderte de los ataques de tu oponente con utilizando las unidades de tu mano o usando la habilidad de los Grados 2 "Intercept", usando los puntos de defensa de la carta sumándolos al poder de la unidad atacada.

Así se representa en el tablero:




-Damage Zone: Esta área es utilizada para colocar los daños que tu oponente te aya causado. (Si juntas 6 daños pierdes el juego)



-Vanguard Zone: Esta es el área mas importante ya que hay se colocaran tus unidades Vanguard que es el equivalente al líder de tu deck, esta es la única posición en donde la unidad atacante realiza el "Drive Check" y  "Damage Check" al ser atacado. Si estas unidades son atacadas permanecerán hay , solo se realizara el "Damage Check".Al momento de hacer Ride sobre tu Vanguard la unidad anterior se queda hay y formara parte del alma (soul) del vanguar y servira para activar siertas habilidades en algun momento.

Esta zona así es representada ademas de que puede incluir una V en el centro y siempre es de diferente color a los demás círculos.

 -Rear-Guard Zone: Esta es la zona donde colocaras Rear-guard units, estas acompañaran al Vanguard en el ataque ademas que las unidades que traseras darán Boost (apoyo) a las delanteras. ( Las unidades traseras no pueden atacar o ser atacadas).Si una de estas unidades es atacada sera mandada a la Drop zone , ademas también es posible cambiar las unidades por nuevas mandando a la Drop Zone las anteriores.



-Bind Zone: Esta zona no esta marcada en el tablero del juego como tal, en esta zona van las cartas que son "retiradas del juego" de tu mano por el resto del turno por algún skill, estas cartas son colocadas en cualquier parte del tablero ya sea dentro o fuera y son mandadas boca abajo y regresan al final del turno a tu mano.

-Trigger Zone: Esta zona se localiza arriba del deck y es para mostrar los trigger al momento de hacer damage check o drive check, no es muy importante y puede ser o no colocada en los tapetes de juego.


Este es un PlayMat oficial de vanguard edición especial el cual muestra cada circulo y zona con una V, R, G y nombre respectivamente:



PlayMat sin Trigger Zone:



PlayMat sencillo de 2 colores diferentes en Vanguard Circle:




Y este es un PlayMat Orica o personalizado remplazando la Trigger Zone por la Bind Zone:



Etapas de tu turno

-Stand Phace: Como su nombre lo dice en esta etapa debes levantar tus unidades que están "Rest"

-Draw Phace: Robas una carta de tu deck para iniciar tu turno.

-Ride Phace: Aquí es cuando puedes aumentar de grado tu Unit que esta en el circulo Vanguard, dejando la carta de grado inferior debajo del nuevo grado. ( esto no aplica para las rear-guards, estas son mandadas a la Drop Zone si son sustituidas) .

-Main Phace: Esta etapa es usada para activar efectos ACT y para llamar unidades a los círculos Rear-guard.

Ride: Esta es la acción que se realiza al colocar una unidad de igual o mayor grado sobre el Vanguard.

Call: Esta es la acciona que se realiza al llamar una unidad de igual o menor grado en los Reard-guard circle.

- Battle Phace: Esta face tiene Sub-faces las cuales son:

-Start step: Inicias y declaras Battle step

-Attack Phace: Colocas en posición Rest tus unidades que vallan a atacar o apoyar a las unidades de tu oponente y declaras objetivo del ataque.

-Guard Phace  Tu oponente ( o tu) decide si se defiende de tu ataque colocando una o mas cartas en el Guard Circle.

-Drive Phace  En esta etapa tu Vanguard revisa el tope del deck haber si se encuentra una unidad con efecto Trigger y si si se dividen los efectos Trigger entre tus Unidades o se los puedes dar todos a una sola Unidad ( incluyendo la Unit que realizo el Drive Check para darle poder en ese mismo ataque) y las cartas que reveles van a tu mano.

-Damage step: Esta etapa es similar a la anterior pero solo se realiza cuando tu Vanguard es atacado y las unidades que reveles son mandadas a la Damage Zone e igual aplican su efecto las trigger units ( tu decides a quien darles los efectos).

- Close step: Aqui cierras la Battle Phace

-End Phace: Termina tu turno.

Vanguard Stand Up!!!


Iniciando el juego cada jugador de su deck selecciona un grado 0 y lo coloca boca abajo en la Circulo de Vanguard, ese sera su Vanguard principal y cada quien barajea su deck.

Después cada uno roba 5 cartas de su deck y algo novedoso es que si no te gusta tu mano, puedes devolver cualquier numero de cartas y robar el mismo numero ( preferentemente se devuelven trigger para aprovechar sus skill del deck) , pero solo una vez y al comienzo del duelo.

Ahora si Vanguard Stand Up!!!! cada uno coloca su vanguard boca arriba y deciden quien comienza, al inicio de tu turno robas una carta, esa es tu draw phace. Después puedes colocar un grado 1 sobre tu Vanguard grado 0 desde tu mano ( eso se llama Ride) siempre siguiendo el orden de grados, aunque también puedes hacer Ride grados 1 sobre 1 y así sucesivamente y puedes llamar Unidades a los círculos Rear-Guard ( eso se llama Call ). Solo puedes hacer una vez por turno Ride a tu vanguard, pero puedes llamar cualquier numero de unidades por turno a los círculos Rear-guard.

El primero en comenzar no puede atacar en el primer turno.

Al ataque!!!! 


Primero conozcamos las posiciones de las cartas, al iniciar tu turno tus cartas están en una posición de "Stand" esto es la carta en posición Vertical. Pero cuando estas atacan se colocan en posición Horizontal "Rest" y al inicio de cada turno antes de robar las cambias de "Rest" a "Stand".

Para iniciar seleccionas tu unidad atacante y la colocas en "Rest" ademas de que puedes apoyarla con una unidad trasera de la misma columna sumándole su poder al de la unidad atacante igual colocandola en posición "Rest" y seleccionas la unidad de tu oponente que va a ser atacada.

Si el poder de tu unidad es mayor al poder de la unidad de tu oponente en ataque pasara de la misma manera si el ataque es igual, pero si es mayor no pasara.

Ya que decidiste a que unidades atacar tu oponente tiene la oportunidad de defenderse colocando una de sus unidades de la mano en el Circulo Guard sumando el Poder de escudo a el poder de ataque de la unidad atacada.

Si es tu Vanguard el que ataca deveras realizar el Drive Check que es mostrar una carta del tope de tu deck para ver si hay una unidad con efecto Trigger y aplicarlo a una de tus unidades, la (s) carta (s ) que muestres irán a tu mano.

Si el ataque es efectivo tu oponente devera realizar el Damage Check que es lo mismo a realizar el Drive Check pero la (s) carta (s) que muestre iran a la Damage Zone. Al momento de tener 6 cartas en la Damage Zone pierdes el duelo y tu alma de desvanecerá del planeta Cray. XD 

Al momento de terminar de atacar con todas tus unidades termina tu turno y ahora es el turno de tu oponente realizando los mismos procedimientos.





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 Espero que les sirva de algo este pequeño tutorial de como jugar vanguard, si no les queda muy claro pueden preguntar en los comentarios y yo les resolveré sus dudas.  

Este es una aplicación donde  Aichi y Kai te enseñan a jugar de una manera mas sencilla y también puedes ver los primeros capítulos del anime para entender un poco mas.



Y que comience la batalla Vanguard Stand Up!!!





















miércoles, 9 de enero de 2013

Oracle Think Tank

Buenas Días a todos, soy Popoker100 y seré su blogger especializado en el Oracle Think Tank, mi clan por excelencia.

Los OTT es un clan de la nación United Santuary en el planeta Cray, Aliados de los Royal Paladin, la estrategia de los OTT es la adivinación, profecía y manipulación del Futuro.
Básicamente este es el único deck en todos los TCG LEGAL que puede stackear (stackear = ver el tope del deck)

Los Adivinadores tienen a 3 jefas principales y cada una se centra en su deck especifico




La primera se llama Ceo Amaterasu, de la cultura china, es conocida como la diosa del So, y no es por menos que fue una de las primeras en salir para el clan, ya que como el sol, ella nació para dar fuerza y brillo a los adivinadores,y a su disposición cuenta con una legión de Monjas guerreras, así es las hermanas tienen una organización secreta y se hacen llamar Battle sister.

La habilidad principal de la diosa del sol es la adivinación y manipulación del futuro, ya que con 1 soulcharge (mandar 1 carta del tope del deck al soul) te permite ver la carta del tope del deck y decidir donde quedara en el tope o el el fondo, simplemente maravillosa.

Esta Organización de Monjas (la verdad me inicie por ellas me encanta su arte) tienen distintas habilidades que permiten seguir manipulando el futuro al estilo CEO, llegar a números decentes en batalla, convertirse en escudos perfectos o hasta convertirse en trigger muy buenos para el deck.


La siguiente Jefa se llama Scarlet Witch Coco, ella junto con Amaterasu fue la primera jefa en salir, pero desgraciadamente en su tiempo no poseía ninguna forma de ser utilizada ya que su efecto es soulless (sin alma) y en ese momento los OTT no poseían la sinergia para poder utilizarla al 100, pero no fue hasta la salida de su mejor amiga Little Witch Lulu, que su skill se pudo explotar al máximo  y que fuerza le dio tener una pequeña niña de amiga simplemente una de las mejores combinaciones que hay.


Y por ultimo pero jamas menos importante, la ultima jefa que vale la pena en los OTT la señora Diosa de la Luna y Hermana de Amaterasu en la mitología China La Diosa de la Luna Llena Tsukuyomi, y por nada es la segunda diosa del deck, ella es básicamente la chain ride de los OTT y la única cadena que permite reparar si pierde una d las ride gracias a su maravilloso skill, si bien es extremadamente poderosa, también es un deck a pensar 2 veces antes de  usar ya que pocos pueden controlar la fuerza de las lunas para poder sacar a relucir todo su poder, bien utilizado te permite acomodar hasta un 30% del deck para saber que robaras, pero si crees que es todo miel sobre hojuelas ella misma te matara por sobre estimarla.

Ademas como buenas hermanas que son Amateras apoya a su linda hermana como jefa sustituta en el deck de las lunas.

Bueno mis lectores esto es todo por hoy, solo es una introducción a el clan OTT, ya en un futuro les seguiré hablando de mis adivinadoras para que algún día lleguen a poder comprender su poder al máximo.

Popoker100

Cardfight!! Vanguard

 Esta es una nueva franquicia basada en un manga, anime y un TCG del mismo nombre. Este es un  juego totalmente nuevo dentro de la industria del anime y juegos de cartas coleccionable en el cual no solo vasta tener habilidad, estrategia o un buen deck, sino también mucha suerte.

La historia se basa en un un lugar un poco mas aya del futuro en donde en la actualidad hay miles de millones de jugadores de juegos de cartas (TCG), hasta tal punto que los juegos de cartas se han convertido en una necesidad, una parte de la vida diaria.

El protagonista de la historia es Aichi Sendou , un niño tímido de tercer año de escuela media que no se preocupa por resaltar entre los demás y siempre vive hacia atrás.
Un día su preciado tesoro, una carta del juego mas popular "Vanguard" (El que avanza hacia adelante) es robado, apostado y perdido por sus propios compañeros de clase, entonces decide enfrentar a Kai Toshiki , un joven frió y de mal corazón  el cual es el nuevo dueño de la carta de Aichi.
Ellos 2 se enfrentan en una dura batalla de Vanguard en donde Aichi resulta ganador, recupera su carta y desde ese momento pierde esa timidez y con esa nueva personalidad se toma como meta retar nuevamente a Kai, junto con sus nuevos amigos Misaki y Kamui en Card Capital (una muy popular tienda de juegos de cartas) vivirán nuevas y apasionadas aventuras.



STAND UP!! VANGUARD....


Vanguard Online

 
Aquí tienes el programa mediante el cuál podrás jugar cardfight vanguard sin salir de tu casa con cualquier jugador totalmente gratis! (Ingles y Portugues)

Server :: Mediafire
Size :: 14.11 mb
ADVERTENCIA: El enlace si funciona pero al parecer el servidor que alojaba el programa no va mas. Estamos trabajando para buscar otra alternativa.

Stand Up!!! Vanguard...

Hola, a todos aquel que vea este mensaje le doy la Bienvenida a Vanguard Estrategia, una pagina especializada en este nuevo TCG que vino a abrir una alternativa nueva y fresca a este mundo controlado por 3 grandes juegos de cartas.

Cardfight Vanguard es sinónimo de diversión, de concentración, de memoria y por consecuencia de Estrategia, y por tanto esta pagina estará diseñada para todo aquel jugador de Vanguard que quiera reinventarse y llegar al siguiente nivel de jugador.

Vanguard Estrategia no es un Blog mas de Vanguard, ya que contamos con el respaldo de el Blog especializado en YGO mas importante de América Latina como es: YGO Estrategia TCG, claro con todo el poder del Cardfight.

Como todo Blog la participación de los lectores es fundamental y si te gusta la idea de este Blog de Vanguard no dudes en recomendarlo con tus amigos y conocidos. Nunca sabes donde encontraras un jugador con potencial para el Vanguard.

Bienvenidos y recuerden ser duelistas lo logra cualquiera... Ser Cardfighters solo pocos lo logran.